第一百四十一章 战斗复盘
第141章战斗复盘
不出意外,升到六星之后的战斗,时间间隔又会更久,竞技场那边的通知是安排在三天之后,给了鹿良充足的准备时间。
接下来的几天,鹿良又继续让几只精灵利用各种设施来强化训练,有了这三天的准备期,电蜘蛛,小沼和比雕三只出场的精灵,刚好可以利用这个空档来消化战斗的收获。
上一场的战斗,鹿良的几只精灵的表现也是可圈可点,但也有些不足的地方,首先是电蜘蛛,对打雷的习惯和依赖性太高了。
不可否认,这一招式已经被电蜘蛛运用得炉火纯青,从技能的释放速度还是技能的威力,鹿良都没什么可以指责的地方。
但是,随着战斗星级逐渐提升,越高等级的训练家肯定越来越少,有心的训练家都会主动收集对手的资料,而电蜘蛛对打雷的作用频率太高了,自然对手的研究素材也就多了,不可能不去提防电蜘蛛的打雷绝招。
鹿良一直认为,除非是有很大的实力差距,否则每个技能总会有克制的手段,一旦打雷技能被限制了,失去了自己的绝活,电蜘蛛只能依靠其它的输出技能。
之前,由于电蜘蛛自己没有意识到这个问题,平时对其它技能的熟练度也不够,所以鹿良在发现这个问题之后,立马纠正了电蜘蛛的不足之处,接下来的一段时间,有个训练任务要求,就是着重加强其它电系技能的训练。
另外,有个比较头疼的就是电蜘蛛虽然是虫和电双属性的精灵,但似乎电蜘蛛所有的天赋都点到了电属性上面,原本应该已经可以领悟的虫鸣技能,至今连一点迹象也没有。
这样一来,电蜘蛛本来相对贫瘠的技能池又缩水了一半,而且看这个样子,电蜘蛛只怕大概率要在电属性这条路上一路走到黑了。
后面在面对克制的精灵会非常无力,为此鹿良也只能特地花费大价钱,让电蜘蛛领悟了伏特替换招式,增加战斗的容错性。
不过专精也有好处,像是电气场地这个技能,本来电蜘蛛这个种族是很少有领悟的案例,但鹿良的电蜘蛛从学习到精通,也就花了不到半个月的时间,这天赋堪称恐怖。
而随着电蜘蛛掌握了电气场地,在电气场地内,不管是电系技能的威力,还是电磁漂浮的灵活度都有了很大的加成,另外,由于电蜘蛛对电磁属性能量的亲和度非常高,电气场地内的一切事物都逃离不开电蜘蛛的感应。
鹿良测试过,在电气场地内,电蜘蛛可以无视敌方的躲避,即使是视线受阻的情况下,凭借着感应也能精准的进行制导攻击,命中率基本达到了百分之百,至少测试那么多的靶子,目前还没有没够躲避掉的例子。
上一场的比赛,如果不是电蜘蛛一开始轻敌,开局先用电气场地,猛火猴根本扛不住一回合,也就没有后面那么费事了。
电气场地和打雷这一套技能组合效果让鹿良非常满意,而既然电蜘蛛对打雷技能的偏好,随着这熟练度已经达到了精通的顶点,也是时候让电蜘蛛继续开发打雷的衍生变化了。
正常打雷这一技能是单一的落雷轰击,分散后威力和命中都成了问题,但是有了电气场地的威力和制导加成之后,就能弥补这方面的缺陷,而且本身打雷就是高威力的技能,即使面对群攻而分散了攻击,无差别的点对点雷劈,不死也基本残了,想想也是挺带感的。
(参考艾尼路的万雷……)
至于小沼,第二局的战斗对上钻角犀兽,功劳大部分还是电蜘蛛的,小沼也就是借助属性的优势,进行了最后的收割。
第三局,对方显然也是压箱底的套路了,利用梦歌仙人掌的优势,在措不及防的情况下,拉入了自己的节奏。
鹿良的应对策略也没有错,天气对天气也破坏了对方的套路,如果不是小沼的4倍弱点,也不至于陷入这么被动的局面。
不过归根到底还是鹿良自己的问题,挖洞中断了对方的进攻节奏之后,对方很明显没有合适的手段来限制躲入地下的小沼,要知道小沼可是有一手冰冻拳的绝招,利用挖洞的灵活性,只要一找到机会,有可能一波带走对方。
但是鹿良的性格还是有点保守,为了避免让小沼受伤,选择了更稳妥的方式,让比雕替换出场,从结果来看,这样选择问题也不大。
对方显然预判错误了,或者说经验不足,梦歌仙人掌确实速度方面不太突出,也适合稳扎稳打的战斗模式,所以不管是扎根还是撒菱都是合适的对局策略。
但是,战斗的过程瞬间万变!
扎根这技能回血量比很多技能的恢复效果好很多,就在于固定到比较深的区域,吸收的能量多,自然效果也好,还能抵御强制替换精灵的招式,比如吹飞,吼叫等。
但这技能有优点,缺点也是非常明显,就是撤回也需要花费功夫,在对方的面前堂而皇之地扎根回血,别人肯定第一时间就是破坏。
正常来说,大家都太熟悉比雕这一种精灵了,偏向物攻输出的比雕,能主动领悟的大招却是特攻系的暴风,虽然也能通过特殊途径来学会勇鸟猛攻,但毕竟太少了,而且学会的难度也是非常大,能见到的几率太小了。
可能性也是这个因素,对方错估了比雕的实力,没想到鹿良的比雕能开挂,自创加组合技能这门槛有那么容易,那早就泛滥了。
对方本以为自己能抗下输出,还能以伤换伤,自己凭借着扎根回血也能续航,可人算不如天算,比雕玩了这么一手大招,对方临时想调整策略已经来不及了,只能硬碰硬抗下了。
结果被人一击KO,3:0拿下了比赛。
这一场的战斗虽然有点波澜,多多少少也能涨点经验,但说实话强度不够,特别是对小沼和比雕的锻炼强度肯定是不够的,这次鹿良过来,主要目的还是在于提升实力,也只能期待后面的战斗能带来更大的压力了。
喜欢没头脑的派大星大大的精灵之黄金牧场请大家收藏:精灵之黄金牧场更新速度全网最快。
请收藏本站:https://www.zhongkan.cc。重看小说网手机版:https://m.zhongkan.cc
不出意外,升到六星之后的战斗,时间间隔又会更久,竞技场那边的通知是安排在三天之后,给了鹿良充足的准备时间。
接下来的几天,鹿良又继续让几只精灵利用各种设施来强化训练,有了这三天的准备期,电蜘蛛,小沼和比雕三只出场的精灵,刚好可以利用这个空档来消化战斗的收获。
上一场的战斗,鹿良的几只精灵的表现也是可圈可点,但也有些不足的地方,首先是电蜘蛛,对打雷的习惯和依赖性太高了。
不可否认,这一招式已经被电蜘蛛运用得炉火纯青,从技能的释放速度还是技能的威力,鹿良都没什么可以指责的地方。
但是,随着战斗星级逐渐提升,越高等级的训练家肯定越来越少,有心的训练家都会主动收集对手的资料,而电蜘蛛对打雷的作用频率太高了,自然对手的研究素材也就多了,不可能不去提防电蜘蛛的打雷绝招。
鹿良一直认为,除非是有很大的实力差距,否则每个技能总会有克制的手段,一旦打雷技能被限制了,失去了自己的绝活,电蜘蛛只能依靠其它的输出技能。
之前,由于电蜘蛛自己没有意识到这个问题,平时对其它技能的熟练度也不够,所以鹿良在发现这个问题之后,立马纠正了电蜘蛛的不足之处,接下来的一段时间,有个训练任务要求,就是着重加强其它电系技能的训练。
另外,有个比较头疼的就是电蜘蛛虽然是虫和电双属性的精灵,但似乎电蜘蛛所有的天赋都点到了电属性上面,原本应该已经可以领悟的虫鸣技能,至今连一点迹象也没有。
这样一来,电蜘蛛本来相对贫瘠的技能池又缩水了一半,而且看这个样子,电蜘蛛只怕大概率要在电属性这条路上一路走到黑了。
后面在面对克制的精灵会非常无力,为此鹿良也只能特地花费大价钱,让电蜘蛛领悟了伏特替换招式,增加战斗的容错性。
不过专精也有好处,像是电气场地这个技能,本来电蜘蛛这个种族是很少有领悟的案例,但鹿良的电蜘蛛从学习到精通,也就花了不到半个月的时间,这天赋堪称恐怖。
而随着电蜘蛛掌握了电气场地,在电气场地内,不管是电系技能的威力,还是电磁漂浮的灵活度都有了很大的加成,另外,由于电蜘蛛对电磁属性能量的亲和度非常高,电气场地内的一切事物都逃离不开电蜘蛛的感应。
鹿良测试过,在电气场地内,电蜘蛛可以无视敌方的躲避,即使是视线受阻的情况下,凭借着感应也能精准的进行制导攻击,命中率基本达到了百分之百,至少测试那么多的靶子,目前还没有没够躲避掉的例子。
上一场的比赛,如果不是电蜘蛛一开始轻敌,开局先用电气场地,猛火猴根本扛不住一回合,也就没有后面那么费事了。
电气场地和打雷这一套技能组合效果让鹿良非常满意,而既然电蜘蛛对打雷技能的偏好,随着这熟练度已经达到了精通的顶点,也是时候让电蜘蛛继续开发打雷的衍生变化了。
正常打雷这一技能是单一的落雷轰击,分散后威力和命中都成了问题,但是有了电气场地的威力和制导加成之后,就能弥补这方面的缺陷,而且本身打雷就是高威力的技能,即使面对群攻而分散了攻击,无差别的点对点雷劈,不死也基本残了,想想也是挺带感的。
(参考艾尼路的万雷……)
至于小沼,第二局的战斗对上钻角犀兽,功劳大部分还是电蜘蛛的,小沼也就是借助属性的优势,进行了最后的收割。
第三局,对方显然也是压箱底的套路了,利用梦歌仙人掌的优势,在措不及防的情况下,拉入了自己的节奏。
鹿良的应对策略也没有错,天气对天气也破坏了对方的套路,如果不是小沼的4倍弱点,也不至于陷入这么被动的局面。
不过归根到底还是鹿良自己的问题,挖洞中断了对方的进攻节奏之后,对方很明显没有合适的手段来限制躲入地下的小沼,要知道小沼可是有一手冰冻拳的绝招,利用挖洞的灵活性,只要一找到机会,有可能一波带走对方。
但是鹿良的性格还是有点保守,为了避免让小沼受伤,选择了更稳妥的方式,让比雕替换出场,从结果来看,这样选择问题也不大。
对方显然预判错误了,或者说经验不足,梦歌仙人掌确实速度方面不太突出,也适合稳扎稳打的战斗模式,所以不管是扎根还是撒菱都是合适的对局策略。
但是,战斗的过程瞬间万变!
扎根这技能回血量比很多技能的恢复效果好很多,就在于固定到比较深的区域,吸收的能量多,自然效果也好,还能抵御强制替换精灵的招式,比如吹飞,吼叫等。
但这技能有优点,缺点也是非常明显,就是撤回也需要花费功夫,在对方的面前堂而皇之地扎根回血,别人肯定第一时间就是破坏。
正常来说,大家都太熟悉比雕这一种精灵了,偏向物攻输出的比雕,能主动领悟的大招却是特攻系的暴风,虽然也能通过特殊途径来学会勇鸟猛攻,但毕竟太少了,而且学会的难度也是非常大,能见到的几率太小了。
可能性也是这个因素,对方错估了比雕的实力,没想到鹿良的比雕能开挂,自创加组合技能这门槛有那么容易,那早就泛滥了。
对方本以为自己能抗下输出,还能以伤换伤,自己凭借着扎根回血也能续航,可人算不如天算,比雕玩了这么一手大招,对方临时想调整策略已经来不及了,只能硬碰硬抗下了。
结果被人一击KO,3:0拿下了比赛。
这一场的战斗虽然有点波澜,多多少少也能涨点经验,但说实话强度不够,特别是对小沼和比雕的锻炼强度肯定是不够的,这次鹿良过来,主要目的还是在于提升实力,也只能期待后面的战斗能带来更大的压力了。
喜欢没头脑的派大星大大的精灵之黄金牧场请大家收藏:精灵之黄金牧场更新速度全网最快。
请收藏本站:https://www.zhongkan.cc。重看小说网手机版:https://m.zhongkan.cc