第一百三十七章 练习
第137章练习
来到水库小屋的第十天。
这段时间,每天的训练都安排得非常充足,几只精灵也是投入十分的精力进行训练,每天都能感受到自己实力在慢慢地进步,这也大大激发了几只精灵的训练热情。
鹿良则是像保姆一样,随时关注它们的训练动态,该纠正的纠正,该改进地改进,闲暇时着手准备下一阶段的安排。
这阶段的强化训练,就比雕比较冒险,鹿良也是把自己的精力尽量往比雕这里倾斜。
每隔个三四天,鹿良会和比雕回趟附近的城镇进行系统性治疗,每次回去总是遭到医生的埋怨,鹿良也因此有点动摇,但最后都是比雕的坚持,才让鹿良继续坚持了下去。
比雕在这段时间,专注火属性开发,在火焰宝珠的影响下,对火属性的掌控进展神速。
随着它的实力进步,鹿良还发现它的体型有了增大的趋势,而最明显的,就是它头顶的那簇红色头羽明显茂盛也长了许多,这现象跟比雕的mega进化形态有点类似。
比雕作为飞行系的精灵,羽毛自然也是作为自身飞行系能量的载体之一,鹿良在猜想,是否是因为比雕实力的进步,使得比雕超越了极限,身体往更高层次的发育呢?
这点鹿良没办法应证,只能静观其变了,只要身体不出现问题,鹿良就不会干涉。
而来到水库这里也有十天了,今天鹿良安排了一场对内训练赛,鹿良作为裁判,对战的双方是比雕对上小沼,它们俩是鹿良最早的搭档,对于双方都是非常地熟悉。
作为速度优势的一方,比雕率先起手。
先是一记顺风,带动周边的气流,然后围绕着小沼盘旋飞行,而随着比雕速度的拔升,在小沼的周围也慢慢形成了旋转气流,就如同一道小型旋风整个包裹住了小沼,而盘旋在旋风里面的比雕,由于速度太快,又形成了若干个残影,进一步迷惑了小沼的视线。
此时的旋风慢慢地向内挤压,小沼身处空间肉眼可见缩小,而小沼还是那副淡定的表情,等到危机临近,才不慌不忙的将水系能量缠绕在自己粗壮的大尾巴,随即环圈一甩。
一发水流尾虽然没能击中比雕,所过之处残影尽消,但小沼的目的显然还不仅如此,水流尾携带的水流被比雕的旋风裹携着,使得比雕的浑身都沾染了一层水汽,而水汽又和自己身上覆盖的沙尘结合,极大影响了比雕对气流的感应度,速度也一下子降低了下来。
原本想趁机偷袭的比雕只能拉开距离,双方都太熟悉了,在失去速度的情况下,虽然偷袭能够成功,但近身之后,只要小沼一招冰冻拳就够自己喝一壶的,别搞我知道这样的对轰明显是自己吃亏,所以也就放弃了偷袭。
双方又回到了原点,但小沼这招水流尾明显是破坏了比雕的顺风加成,紧接着又是趁着比雕速度的大幅度下降,连续的几发岩石封锁,虽然没能命中,但也逼迫比雕只能匆忙躲闪,场面十分的狼狈,可危机尚未结束。
此时疲于应付的比雕还没有发现小沼的真正意图,岩石封锁只是虚招,小沼的目的是逼迫比雕朝着自己设下的圈套靠近。
随着比雕离自己越来越近,进入攻击射程后,小沼蓄力已久的冰冻拳,在水流喷射的爆发推动下,直接轰中了在空中的比雕。
幸好冰冻拳不是小沼的本系绝招,所以比雕没有被一击击倒,然而,被冰冻拳击中的一瞬间,比雕浑身就被冰冻所覆盖,从空中直坠而下,残血状态的比雕,如果再收到下坠的冲击,必然会直接失去了战斗力。
正当鹿良以为战斗结束的时候,只见比雕身上火属性能量爆发,包裹的冰层瞬间碎裂,残血状态的比雕借助下坠,发动了羽栖,降落到了地面,也回复了一部分的血量。
这时候小沼只要一发地震,大概率就收尾了,但作为对内训练赛,小沼并没有进行追击,而是静静地等着比雕回复。
不多一会,比雕就回复好了,又重新飞回了天空,而对于小沼的放水行为,比雕也没有恼怒的情绪,也不是第一次训练了,双方有来有回,大家都习惯了,对练的目的是检验训练成果,而接下来比雕准备放大招了。
在利用火属性能量烘干自身的羽毛后,比雕又再次用顺风加成,随即腾空而起。
飞到高空的比雕,利用重力加速度,旋转身体带动体表的沙尘,形成一道沙之箭矢,朝着下方的小沼疾驰而下。
(可以想象动画的勇鸟猛攻……)
但比雕的动作还没有结束,只见下坠中的比雕,浑身又升腾起一股火焰,原本疾驰的沙之箭矢瞬间变成了一道疾驰的火之箭矢。
(这次是简化版画龙点睛……)
这是比雕新开发的招式,原本是热风训练,但由于比雕更习惯于肉搏,随即开发成了类似闪焰冲锋的招式,这一招式属于组合技,比雕还不太熟练,需要发动的时间比较长,但威力兼顾了物攻和特攻双重威力。
而看到比雕发动大招了,小沼这次的操作让鹿良有点哭笑不得,这货直接利用挖洞躲到地下去了,而失去靶子的比雕只能慢慢散去了能量,缓缓落回了地面,一脸鄙视的看着“逃避”的小沼,而这场战斗也草草结束了。
对于这次小沼的“不战而逃”,鹿良是非常满意的小沼的应对策略的,小沼虽然外表看起来呆,但其实很聪明,以它对比雕的熟悉,有更轻松的方式,实在没必要硬抗。
至于比雕这招呢,首先这是伤敌一千,自损八百的双刃剑,威力是很大,但不管命中与否,自身都会收到反震的伤害。
而克制方面,除了挖洞之外,还有替身,守护,反射壁等诸多手段,在没有改进的情况下,在对战中还是谨慎应用为好。
很抱歉,五一带全家出去旅游,比上班更累,一回到酒店就直接躺下了,这几天都没码字,而存稿和预想那样不太禁用,明天又可以回归正常了。
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来到水库小屋的第十天。
这段时间,每天的训练都安排得非常充足,几只精灵也是投入十分的精力进行训练,每天都能感受到自己实力在慢慢地进步,这也大大激发了几只精灵的训练热情。
鹿良则是像保姆一样,随时关注它们的训练动态,该纠正的纠正,该改进地改进,闲暇时着手准备下一阶段的安排。
这阶段的强化训练,就比雕比较冒险,鹿良也是把自己的精力尽量往比雕这里倾斜。
每隔个三四天,鹿良会和比雕回趟附近的城镇进行系统性治疗,每次回去总是遭到医生的埋怨,鹿良也因此有点动摇,但最后都是比雕的坚持,才让鹿良继续坚持了下去。
比雕在这段时间,专注火属性开发,在火焰宝珠的影响下,对火属性的掌控进展神速。
随着它的实力进步,鹿良还发现它的体型有了增大的趋势,而最明显的,就是它头顶的那簇红色头羽明显茂盛也长了许多,这现象跟比雕的mega进化形态有点类似。
比雕作为飞行系的精灵,羽毛自然也是作为自身飞行系能量的载体之一,鹿良在猜想,是否是因为比雕实力的进步,使得比雕超越了极限,身体往更高层次的发育呢?
这点鹿良没办法应证,只能静观其变了,只要身体不出现问题,鹿良就不会干涉。
而来到水库这里也有十天了,今天鹿良安排了一场对内训练赛,鹿良作为裁判,对战的双方是比雕对上小沼,它们俩是鹿良最早的搭档,对于双方都是非常地熟悉。
作为速度优势的一方,比雕率先起手。
先是一记顺风,带动周边的气流,然后围绕着小沼盘旋飞行,而随着比雕速度的拔升,在小沼的周围也慢慢形成了旋转气流,就如同一道小型旋风整个包裹住了小沼,而盘旋在旋风里面的比雕,由于速度太快,又形成了若干个残影,进一步迷惑了小沼的视线。
此时的旋风慢慢地向内挤压,小沼身处空间肉眼可见缩小,而小沼还是那副淡定的表情,等到危机临近,才不慌不忙的将水系能量缠绕在自己粗壮的大尾巴,随即环圈一甩。
一发水流尾虽然没能击中比雕,所过之处残影尽消,但小沼的目的显然还不仅如此,水流尾携带的水流被比雕的旋风裹携着,使得比雕的浑身都沾染了一层水汽,而水汽又和自己身上覆盖的沙尘结合,极大影响了比雕对气流的感应度,速度也一下子降低了下来。
原本想趁机偷袭的比雕只能拉开距离,双方都太熟悉了,在失去速度的情况下,虽然偷袭能够成功,但近身之后,只要小沼一招冰冻拳就够自己喝一壶的,别搞我知道这样的对轰明显是自己吃亏,所以也就放弃了偷袭。
双方又回到了原点,但小沼这招水流尾明显是破坏了比雕的顺风加成,紧接着又是趁着比雕速度的大幅度下降,连续的几发岩石封锁,虽然没能命中,但也逼迫比雕只能匆忙躲闪,场面十分的狼狈,可危机尚未结束。
此时疲于应付的比雕还没有发现小沼的真正意图,岩石封锁只是虚招,小沼的目的是逼迫比雕朝着自己设下的圈套靠近。
随着比雕离自己越来越近,进入攻击射程后,小沼蓄力已久的冰冻拳,在水流喷射的爆发推动下,直接轰中了在空中的比雕。
幸好冰冻拳不是小沼的本系绝招,所以比雕没有被一击击倒,然而,被冰冻拳击中的一瞬间,比雕浑身就被冰冻所覆盖,从空中直坠而下,残血状态的比雕,如果再收到下坠的冲击,必然会直接失去了战斗力。
正当鹿良以为战斗结束的时候,只见比雕身上火属性能量爆发,包裹的冰层瞬间碎裂,残血状态的比雕借助下坠,发动了羽栖,降落到了地面,也回复了一部分的血量。
这时候小沼只要一发地震,大概率就收尾了,但作为对内训练赛,小沼并没有进行追击,而是静静地等着比雕回复。
不多一会,比雕就回复好了,又重新飞回了天空,而对于小沼的放水行为,比雕也没有恼怒的情绪,也不是第一次训练了,双方有来有回,大家都习惯了,对练的目的是检验训练成果,而接下来比雕准备放大招了。
在利用火属性能量烘干自身的羽毛后,比雕又再次用顺风加成,随即腾空而起。
飞到高空的比雕,利用重力加速度,旋转身体带动体表的沙尘,形成一道沙之箭矢,朝着下方的小沼疾驰而下。
(可以想象动画的勇鸟猛攻……)
但比雕的动作还没有结束,只见下坠中的比雕,浑身又升腾起一股火焰,原本疾驰的沙之箭矢瞬间变成了一道疾驰的火之箭矢。
(这次是简化版画龙点睛……)
这是比雕新开发的招式,原本是热风训练,但由于比雕更习惯于肉搏,随即开发成了类似闪焰冲锋的招式,这一招式属于组合技,比雕还不太熟练,需要发动的时间比较长,但威力兼顾了物攻和特攻双重威力。
而看到比雕发动大招了,小沼这次的操作让鹿良有点哭笑不得,这货直接利用挖洞躲到地下去了,而失去靶子的比雕只能慢慢散去了能量,缓缓落回了地面,一脸鄙视的看着“逃避”的小沼,而这场战斗也草草结束了。
对于这次小沼的“不战而逃”,鹿良是非常满意的小沼的应对策略的,小沼虽然外表看起来呆,但其实很聪明,以它对比雕的熟悉,有更轻松的方式,实在没必要硬抗。
至于比雕这招呢,首先这是伤敌一千,自损八百的双刃剑,威力是很大,但不管命中与否,自身都会收到反震的伤害。
而克制方面,除了挖洞之外,还有替身,守护,反射壁等诸多手段,在没有改进的情况下,在对战中还是谨慎应用为好。
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